Senin, 27 Maret 2017

Tugas 2 - Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

I. Interaksi fisik dalam teknologi game Pada Tugas 1, kita sudah mengetahui pengertian tentang teknologi game. Terkadang kita sangat su... thumbnail 1 summary
I. Interaksi fisik dalam teknologi game

Pada Tugas 1, kita sudah mengetahui pengertian tentang teknologi game. Terkadang kita sangat sulit untuk meninggalkan aktivitas tersebut karena kita sudah menjadi candi terhadap aktivitas tersebut, tentunya efek candu tersebut berdampak pada interaksi fisik yang akan kita rasakan, mulai dari efek fisik positif dan negatif.

  • Efek Positif
     Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumya permainan ini dilengkapi peta, persenjataan, karakter yang berbeda-beda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game Online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
     Meningkatkan konsentrasi. kemampuan konsentrasi pemain game Online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mencari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit, sebuah permainan maka semakin diperlukan tingkat kosentrasi yang tinggi.
     Meningkatkan koordinasi tangan dan mata (Motorik). Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekitar 2,5 jam/hari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.

     Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Sebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

      Meningkatkan pengetahuan tentang komputer. Â untuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.

     Meningkatkan kemampuan skill mengetik. Kemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

  • Efek Negatif
     Kecanduan. Seperti yang disebutkan pada awal tulisan ini, kebahagiaan dan kesenangan yang dirasakan para gamer pada saat memainkan game, akan membuat orang tersebut ‘merindukan’ suasana hati yang mereka rasakan selama bermain game, sehingga mereka akan cenderung kembali bermain dan bermain lagi untuk mencari sensasi yang mereka rasakan tersebut. Untuk mencegah hal ini, adalah dengan membatasi waktu bermain game. Misalnya, 2 atau 3x dalam satu minggu dengan jangka waktu 1-2 jam.

     Membatasi Hubungan Sosial. Pada dampak positif bermain game telah dijelaskan bahwa bermain game dapat meningkatkan hubungan sosial secara online dengan para gamer diseluruh dunia. Sebaliknya dalam hal ini justru akan membatasi hubungan sosial di kehidupan nyata mereka. Banyak sekali para pecandu game memiliki sedikit waktu untuk membina hubungan sosial di kehidupan nyata mereka sehingga kemampuan berkomunikasi dan interaksi secara fisik dan oral menjadi tidak terasah.


     Mengganggu Kesehatan. Memang benar aktivitas dan gerakan fisik dapat menyehatkan tubuh. Akan tetapi dengan bermain game yang terlalu intensif dapat mengganggu kesehatan mata, karena bagaimana pun juga permainan video game memerlukan kontak langsung antara mata dan layar monitor / TV yang dapat menyebabkan kerusakan pada mata atau menurunnya daya lihat untuk efek kedepannya.

Sumber :
http://aim-ug.blogspot.co.id/2016/05/petgame-efek-fisik-dalam-game.html
https://laskyargiovane.wordpress.com/2016/06/27/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
User Interface pada Game Komputer
    
Sebuah antarmuka pengguna adalah sistem di mana pengguna berinteraksi dengan mesin. Antarmuka pengguna mencakup perangkat keras dan perangkat lunak. Antarmuka pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:
  • Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
  • Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna
Secara umum, tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Ini biasanya berarti bahwa operator harus menyediakan input minimal untuk mencapai output yang diharapkan, dan juga bahwa mesin harus meminimalkan output yang tidak diinginkan.

Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

Command Line Interface(CLI).
     CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

Graphical User Interface(GUI)
     GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

Terdapat beberapa macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:

1. Head Up Display System
     Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface

     Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision
     Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.


Sumber :
http://caralengkap.com/2012/10/definisi-interfaceantar-muka-dan-contohnya.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Penampilan Grafik Scene Game Komputer

1. Visibility

     Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
  • 3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2. Level of Detail

      Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.


Sumber :
http://hamdani-s.blogspot.co.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html
http://catatankinkin.blogspot.co.id/2016/05/user-interface-dan-penampilan-grafik-scene-pada-komputer.html

Game Berjaringan

     Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.

Sumber :
http://game-savero.blogspot.com/2013/05/pengertiansejarahjenis-jenis tentang.html#sthash.P68n963R.dpuf
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html


Jumat, 17 Maret 2017

Tugas 1 - Teknologi Game

Sumber Gambar : http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2016/04/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-game.html           Game ... thumbnail 1 summary



Sumber Gambar :
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2016/04/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-game.html


          Game ? kalian tahu apa itu, game sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Game bisa dikatakan sebuah "hiburan". Ada beberapa permainan(game) yang merujuk pada "kelincahan intelektual"(intellectual playability). kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

          Perkembangan game khususnya di komputer dapat dirasakan sangat pesat. para pengelola industri game berpacu untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya atau penggemarnya. Para industri game pastinya memilih beberapa platform media.

          Aplikasi game dapat dijalankan pada beberapa platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :

1. Personal Computer

     Berupa aplikasi games yang dapat dijalankan pada personal computer. Media personal computer ini memiliki durasi waktu yang tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat pemain akan semakin tinggi.

2. Web Based Games

     Aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. perusahaan yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas internet sangat cocok memilih media games Online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative singkat dari Personal Computer.

3. Smartphone/ PocketPC

     Aplikasi games yang jalan pada mobile device bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun Windows Mobile 5.0. product yang meiliki target market status ekonomi A, B, dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/ Smartphone sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.

4. Cellphone/ Mobile Phone

     Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phone dengan golongan status Ekonomi Responden A, B, dan C. Produk yang memiliki target golonga ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golonga inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi feature aplikasi yang tersedia pada mobile mereka.

Sejarah Perkembangan Games

     Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses dirilis pada Oktober 1977. Setelah sukses pada generasi pertama ATARI tidak menyerah untuk memajukan dunia game elektronik. Pada generasi kedua muncul ATARI 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986, ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah memainkannya.

     Setelah itu ada NES (Nintendo Entertaintment System) permainan konsol yang menggunakan 8 bit salah satu contoh game yang compatible dengan NES yaitu super mario bros. semakin berkembangnya teknologi muncul konsol game SEGA MEGA DRIVE ini merupakan generasi ke-3 dari dunia game yang menggunakan 16 bit dan diliris pada tahun 1988.

     Pada generasi ke-4 dari sejarah game produksi semakin menjamur dan berkembang pesat salah satunya lahirnya playstation merupakan game konsole terlaris dan terbaik di Indonesia bakhan di dunia dengan terobosan baru menggunakan 32 bit.

     Generasi ke-5 playstation menakin gencar melakukan produksi yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2. Pada generasi ini sangat banyak sekali saingan PS2, Xbox, Sega Saturn, Dreamcast.

     Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu Nintendo juga mengeluarkan WII. Perkembangan game yang kita rasakan dapat dikatakan sangat cepat, bahkan sekarang banyak game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Konsep Dasar Game

     Ada 2 cara yang dapat digunakan dama membuat game, yaitu :

1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game.
2. Dengan menggunakan program yang sudah ada.

     Saat ini sudah banyak aplikasi untuk membuat game. diantaranya ada juga yang Freeware(tinggal download dan install). Beberapa aplikasi untuk membuat game adalah:

1. Game Maker
2. RPG Maker (R.M)
3. ASG (Adventure Game Studio)
4. Macromedia Flash (Adobe Flash)
5. 3D Game Studio
dan masih banyak lagi.

Referensi :
https://witanduty.wordpress.com/6/
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BISNIS GAME KOMPUTER 3D

Dengan perkembangan teknologi khususnya dalam bidang Game yang sangat pesat, sekarang banyak penyedia jasa pembuatan game digital karena dimaklumkan saja bahwa permainan jenis digital ini banyak peminatnya. jadi tak heran bila usaha jasa kreativitas ini makin dilirik. Meskipun dengan omset yang tipis, tapi keuntungan bisa maksimal.

Semakin banyak pemilik perangkat elektronik sepreti smartphone dan komputer yang harganya semakin terjangkau mendorong indsutri pendukungnya. Salah satunya adalah industri pengembangan konten permainan, khususnya konten Permainan Digital. Banyaknya kesempatan yang muncul seperti tersedianya jenis-jenis game serta beberapa sistem operasi yang berbeda membuat industri dalam Bisnis Game komputer 3D gencar mengembangkan produk-produknya.

Salah satu pengembang Game digital sekaligus koordinator internasional Came Development Association (ICDA) Indonesia, Samuel Henry, mengatakan prospek bisnis dalam bidang Game digital sangat menjanjikan.

GAME ENGINE

     Secara singkat game engine adalah suatu alat yang tersedia untuk desainer game dalam mengolah kode dan merancang permainan serta menawarkan alat bantu dalam menciptakan aset berdasarkan jenisnya yaitu 2D maupun 3D.  Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik

Beberapa contoh Game Engine : Unreal Engine 4, AppGameKit 2.0, Unity, Godot, Skyline, PlayCanvas, Wave, UDK, Cry Engine, Torque3D, HeroEngine, Ogre3D, CopperCube, Away3D, Blender, Genesis 3D engine, dan masih banyak lagi.

SCENE GRAPH

     Scene graph adalah struktur data umum yang digunakan oleh aplikasi editing grafis berbasis vektor dan game komputer modern, yang mengatur representasi grafis secara logis. Contoh program antara lain Acrobat 3D, adobe illustrator, AutoCAD, CorelDraw, OpenSceneGraph, OpenSG, VRML97, X3D, Hoops dan Open Inventor.

     Keuntungan yang didapat dari Scene Graphs :
1. Performance = menyediakan kerangka kerja yang sangat baik untuk memaksimalkan kinerja grafis
2. Productivity = melakukan pengolahan grafis untuk mengembangkan aplikasi grafis sehingga mendapatkan kinerja yang tinggi
3. Portability = merangkum tugas-tugas dengan tingkat yang lebih rendah dari rendering grafis, membaca, dan menulis data, mengurangi codingan tertenru dalam platform yang dibutuhkan oleh aplikasi.
4. Scalability = secara dinamis mampu mengolah kompleksitas scene otomatis untuk memperhitungkan perbedaan dalam kinerja grafis di berbagai engine, scene graph juga membuat lebih mudah untuk mengola konfigurasi Hardware yang kompleks.

OGRE3d

     Object Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) merupakan sebuah software/engine 3D yang berorientasi object, fleksibel dengan mesin render 3D yang ditulis dalam bahasa C++ sehingga dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi beveloper untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan Hardware - accelerated grafis 3D. OGRE tidak dapat menggunakan bahasa C karena dikhususkan untuk pemrograman yang berorientasi object memerlukan IDE seperti CodeBlocks + MinGw.
Processing

     Sebuah batas yang diterapkan pada perbandingan kecinya waktu pengerjaan proses penghitungan dan pengolahan data dalam jumlah besar dari operasi-operasi masukan/keluaran.

Game Maker

     sebuah game engine yang bisa membantu dalam membuat sebuah game komputer tanpa menggunankan codingan yang banyak dengan bahasa program. Dengan game maker seseorang dapat membuat game 2D, 3D, maupun multiplayer dan juga mempunyai hak penuh terhadap game yang dibuat.


sumber : http://tekno.kompas.com/read/2012/10/02/16084725/Manisnya.Bisnis.Game.Digital.di.Indonesia
https://www.slant.co/topics/1495/~3d-game-engines
http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/knowledge-base/36-what-is-a-scene-graph
https://resariski.wordpress.com/2011/03/10/pengenalan-ogre/
http://imyudha.blogspot.co.id/2013/05/game-maker.html
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DESAIN SKENARIO


     Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan. 

     Ditambah lagi, berbeda dengan skenario, tidak bisa secara pasti ditentukan, dokumen apa saja yang akan ditemukan dalam design documents, karena itu tergantung pada gaya game yang akan dibuat. Hampir sama seperti pembuatan film dimana penulis skenario pertama-tama menulis tema, kalau ada produser yang berminat, penulis skenario membuat sinopsis, dan setelah mendapat persetujuan produser, baru skenario dibuat, begitu juga prosesnya dalam merencanakan suatu judul game komputer. Temanya dibuat dulu, kemudian konsep dan akhirnya design documents disusun. Gambaran seperti ini adalah kondisi yang ideal, tidak semua pengembang melalui proses ini, walaupun hal itu patut disayangkan. Cukup rumit bukan? Serupa namun tak sama hehe.

          Konsep seharusnya berguna untuk memberikan gambaran garis besar tentang cerita, prinsip-prinsip mekanisme game, dan titik berat untuk gameplay. Karena itu konsep mencakup prinsip-prinsip dasar, gaya game, kerangka peraturan, sinopsis cerita (kalau ada cerita), karakteristik game, contoh misi, atau situasi-situasi dalam game dan bisa juga diferensiasi perangkat pengguna atau ada eek-efek khusus serta akhirnya unsur-unsur spesifik yang menjadi andalan pencipta. Dalam penutup sinopsis seharusnya dicantumkan daftar unsur yang unik dan orisinil serta faktor-faktor yang bisa dijadikan daya jual tinggi bagi judul tersebut. Konsepnya biasanya ditulis setebal 5-10 halaman. Kalau konsep sudah diterima, artinya sudah disetujui produser, dinilai positif oleh tim dan sebagainya, desainer game mulai menulis dengan documents. 

           Dokumen ini tidak baku, selama pengembangan bisa dimodifikasi atau diperbarui. Itu tidak berarti bahwa design document tidak perlu dibuat lengkap dan serius. Seperti dalam kalimat pembuka, semuanya perlu dipertimbangkan dan direncanakan dengan teliti, kalau tidak, pekerjaan tim bisa mengalami banyak masalah. Apasaja yang tidak direncanakan dengan baik akan menyebabkan kerugian waktu dan biaya dalam pelaksanaan proyek. Tentu saja tidak segalanya bisa direncanakan sebelumnya, tetapi menurut teori 80/20, sekitar 80% pekerjaan bisa berjalan sesuai rencana. 

          Tidak ada patokan umum apa saja yang harus menjadi bagian design documents, karena ada banyak perbedaan tergantung proyeknya. Tetapi dalam satu hal semua dokumen sama, harus mendeskripsikan game secara kompleks maupun mendetail. Setelah membaca design document, anda seharusnya memiliki gambaran lengkap tentang produk akhir. Salah satu dokumen biasanya menjelaskan mekanisme game. Sebagai bagiannya, misalkan untuk RPG dan strategi, adalah peraturan yang menentukan dan mendiskripsi tipe objek dalam game berikut karakteristik serta hubungan interaktifnya. 

           Bagian lain membahas penerapan hukum fisika dalam dunia game dalam arti luas, misalkan kekuatan alam yang dapat diterapkan dan bagaimana reaksi objek-objek dalam game. Ada deskripsi lokasi secara lisan maupun dalam sketsa, skenario cerita, bisa disebutkan diferensiasi perangkat pengguna. Dan sebaiknya ada daftar monster (untuk RPG fantasi) atau daftar pasukan (untuk strategi). Singkatnya, dalam struktur dokumen-dokumen ini seharusnya terdapat seluruh materi yang mencakup seluruh aspek game. Baru berdasarkan design documents yang lengkap bisa ditulis spesifikasi untuk rancangan engine atau modifikasi engine yang sudah ada, dan rencana produksi. Bagian akhir dari design documents adalah catatan-catatan desainer game, di mana dicantumkan misalnya ide-ide susulan atau perubahan yang dilakukan berdasarkan hasil tes, dan seterusnya.